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旋转
2024/4/12 8:54:57
【LeetCode】旋转图像 [M](数组)
48. 旋转图像 - 力扣(LeetCode) 一、题目 给定一个 n n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。 你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 1&…
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彻底搞懂平衡二叉树(AVL)建树过程(左旋、右旋)
AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,得名于它的发明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis。 在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。 查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n),插入和删除可能需…
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移动屏幕旋转解决方法
禁止用户屏幕旋转。 这点可以肯定的说是做不到的,之前因为有项目需要禁止屏幕旋转,所以网上查阅了大量的资料,发现根本没有解决办法,在移动版webkit中根本做不到。苹果api也说明了,我们为了让用户在safari中正常的浏览…
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unity---物体旋转
目录 1.旋转的三种方式 2.为Transform.rotation赋值 3.使用Transform.Rotate函数 4. 使用Quaternion.RotateTowards函数 5.使用Transform.LookAt函数 6. Transform.RotateAround 围绕旋转 7.Quaternion.LookRotation 注视旋转 8.Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转 9…
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Android动画及图片的缩放和旋转
原文地址为: Android动画及图片的缩放和旋转Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。 Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放&a…
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【工具】旋转图片-数据集制作工具, 开源!
转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn] Github:https://github.com/1061700625/small_tools_v2 之前做了一个下载百度的旋转图片验证码的工具(多进程下载百度旋转验证码图片-制作数据集),那么拿到了图片数据,就需要手…
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STL rotate_copy旋转算法
rotate_copy() 算法会在新序列中生成一个序列的旋转副本,并保持原序列不变。rotate_copy() 的前 3 个参数和 copy() 是相同的;第 4 个参数是一个输出迭代器,它指向目的序列的第一个元素。这个算法会返回一个目的序列的输出迭代器,…
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Matlab实现平面几何图形的平移、旋转和缩放
相关文章 有英语基础的同学可以看一下我之前的博客 基于Matlab的二维变换 C307 Lab-2:2D Geometric Transforms_ 一只博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_42276781/article/details/104144931 理论基础 平移变换 demo_translation.m clear, close all %% 绘制变换前的…
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splay旋转模板
splay旋转模板 void rotate(int x) {int yf[x],zson(x);f[x]f[y];if (f[x]) t[f[x]][son(y)]x;t[y][z]t[x][1-z];if (t[x][1-z]) f[t[x][1-z]]y;f[y]x;t[x][1-z]y; } void splay(int x,int y) {while (f[x]!y) {if (f[f[x]]!y)if (son(f[x])son(x)) rotate(f[x]);else rotate(…
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查找算法之红黑二叉查找树
红黑二叉查找树背后的基本思想是用标准的二叉查找树(完全由2-节点构成)和一些额外信息(替换3-节点)来表示2-3树。我们将树中的链接分为两种类型:红链接将两个2-节点连接起来构成3-节点,黑链接是2-3树中的普…
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四元数的表示
 四元数的缺点就是很不直观,理解起来较费劲。但是存在很多优点: (1) 更健壮,不会出现欧拉角中出现的万向节死锁。 (2) 更高效,花费更少的空间和时间&…
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变易算法(二)
变易算法 C STL的变易算法(Mutating algorithms)是一组能够修改容器元素数据的模板函数,可进行序列数据的复制,变换等。 15、移除复制remove_copy 条件复制,将原容器中不等于某个给定值的元素复制到新容器。 template<class InIt, cla…
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PyMuPDF`库实现PDF旋转功能
本文介绍了一个简单的Python应用程序,用于将PDF文件转换为旋转90度的PDF文件。主要用于csdn网站中导出的博客pdf是横向的,看起来不是很方便,才想到用python编制一个将pdf从横向转为纵向的功能。 功能 该PDF转换工具具有以下功能:…
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python图像增强之随机翻转或随机旋转
假设输入的图像数据为img,标签label组成为classid、x、y、w、h,因此labels维度为Nx5。假设旋转前的坐标和尺寸为x0、y0、w0、h0。x、y、w、h均为归一化后坐标,即已经除以图像自身的宽高。以下操作需要用到numpy矩阵操作和random随机操作。引入…
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数字图象处理——仿射变换
在《数字图象处理》中提供了基于 图像仿射矩阵T。图像旋转、偏移变换等变换原理相同,根据这些在自己实现时,可分为三个步骤: 坐标转换 这些变换是以图像的中心为坐标原点(O’(x’,y’)),而图片原本设定…
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Qt QPixmap旋转图像
1. 使用transform函数 当使用QPixmap时,可以使用transformed函数来创建一个旋转后的图像。transformed函数返回一个QPixmap对象,该对象是原始QPixmap对象的副本,但应用了指定的变换。用这个方法最简单,推荐! 示例&am…
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【Unity入门】11.脚本控制物体旋转
【Unity入门】脚本控制物体旋转 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (一)控制物体自转 (1)创建RotateLogic脚本 上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象…
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四元数定义三维旋转
四元数(Quaternion)是由爱尔兰数学家 哈密顿(Hamilton)在1843年发明的概念。四元数的乘法不符合交换律(commutative law)。 四元数 可以描述为 (x * i, y * j, z * k, w) ,其中(x,y,z&#x…
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常用变换矩阵总结
前言 在软渲中需要各种变换的应用,这里列出了几种常见的变换矩阵。虽然并不一定要知道每一步的推导过程,但看一下推导过程对于这些变换可以有更好的理解和记忆。 变换矩阵 1. 平移变换 具体推导 ⎡⎣⎢⎢⎢100dx010dy001dz0001⎤⎦⎥⎥⎥\begin{bmatr…
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STL rotate旋转算法
rotate() 算法会从左边选择序列的元素。它的工作机制如图 1 所示。 图1 rotate()算法的工作方式为了理解如何旋转序列,可以将序列中的元素想象成手镯上的珠子。rotate() 操作会导致一个新元素成为开始迭代器所指向的第一个元素。在旋转之后,最后一个元素…
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AVL树的旋转详解
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素也就相当于是在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,为了解决二叉搜索树中单支树的这种情况,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-…
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Win10 关闭屏幕旋转(转向)
win10有一个很烦人的功能,就是 CtrlAlt 再加方向键,屏幕会进行旋转,因为部分软件的快捷键也是这个,所以冷不丁屏幕就给你旋转了,很烦人,一顿搜索后终于解决了,在此记录一下: 1. 首先…
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Unity:鼠标【上下左右滑动时】控制相机【左右张望】和【上下抬头】
相机旋转,看着是小事,但是却关系到用户的直观体验。旋转对了母慈子孝,旋转错了则翻江倒海。 一、功能 鼠标左右移动时,控制相机左右转动 鼠标上下移动时,控制相机抬头低头 二、被GPT带翻的过程 你可以在GPT里提问&…
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图像处理(七):图像变换
图像的平移、镜像原理都很简单,一搜一大堆。 具体可以参考博客:点击打开链接 实现代码如下: #include <opencv2/opencv.hpp>using namespace cv;int main() {Mat src imread("1.jpg");Mat gray;cvtColor(src, gray, CV_BG…
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Android12强制所有应用跟随gsensor旋转
前言 Android12系统中如果机器带gsensor,竖屏应用如果固定了竖屏,当机器旋转为横屏,竖屏应用是不会转到横屏显示的,还是竖屏显示。抖音这种app就是这样的。因为app里面manifest文件中通过android:screenOrientation固定住了竖屏显示。如果要让横屏的时候app也能够横屏显示,…
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安卓沿Y轴旋转,感觉放大
解决办法: //因为旋转Y轴会导致视角变化,所以此方法是用来调整视角距离 view.setCameraDistance(16000*view.getResources().getDisplayMetrics().density);
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详解游戏中的旋转坐标变换
这里介绍一个在游戏开发的时候常用的一个旋转坐标变换的计算方法。 我们看下面这张图: 我们将游戏当中的物体抽象成图中的矩形区域,实线矩形为物体的初始位置(或者说是水平位置),虚线矩形为旋转后的位置,旋…
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